Mind game: Difference between revisions
(Romanized lyrics. Feel free to correct them as necessary. Also, finished retouching the BEMANI stadium main songs) |
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== Lyrics == | == Lyrics == | ||
=== Japanese === | === Japanese === | ||
<pre>(台詞) | <pre>(台詞) | ||
え~今日の試合の意気込みとしては | え~今日の試合の意気込みとしては | ||
ま、やるだけのことはやってきたんで・・・ | ま、やるだけのことはやってきたんで・・・ | ||
あとは自分たちの野球をやるだけです。 | あとは自分たちの野球をやるだけです。 | ||
ウィース!シャス!!アザッシタァァァ!!! | ウィース!シャス!!アザッシタァァァ!!! | ||
感じるかい? グラウンドの鼓動 (バッチコ~イ) | 感じるかい? グラウンドの鼓動 (バッチコ~イ) | ||
熱き闘志漲らせて 汗 香ばしいスメル | 熱き闘志漲らせて 汗 香ばしいスメル | ||
ヘッドスライディングかましちゃって (セーフティ) | ヘッドスライディングかましちゃって (セーフティ) | ||
そのまま Oh! Hold on 勝利の女神 | そのまま Oh! Hold on 勝利の女神 | ||
そもそもね | そもそもね | ||
ヒットエンドランと | ヒットエンドランと | ||
ランエンドヒットとの違いが | ランエンドヒットとの違いが | ||
Wow 分からない | Wow 分からない | ||
2死満塁 生か死か | 2死満塁 生か死か | ||
振り逃げたなら ギリアウト (ドンマイ) | 振り逃げたなら ギリアウト (ドンマイ) | ||
そんな人生 特技はね | そんな人生 特技はね | ||
ストップウォッチ 10.00 秒で止められるよ (ピッタリ) | ストップウォッチ 10.00 秒で止められるよ (ピッタリ) | ||
「自分たちの野球」って何を指すか | 「自分たちの野球」って何を指すか | ||
俺も知らない答え 今日も探して | 俺も知らない答え 今日も探して | ||
(台詞) | (台詞) | ||
相手チームのマネージャーが | 相手チームのマネージャーが | ||
ウチのマネージャーより可愛かったとき | ウチのマネージャーより可愛かったとき | ||
それだけで試合に負けた気分になるねん | それだけで試合に負けた気分になるねん | ||
でもウチのマネージャーだって | でもウチのマネージャーだって | ||
笑ったら愛嬌あるねん | 笑ったら愛嬌あるねん | ||
絶対あるねん 愛嬌</pre> | 絶対あるねん 愛嬌</pre> | ||
Revision as of 01:50, 11 November 2015
マインド・ゲーム
Song Information
Artist: 96 with メカショッチョー
Composition: 96, Shoccho
Arrangement/Guitars/Bass/Other Instruments & Programming: 96
Lyrics: T_da
Vocals: Shoccho
BPM: 180
Length: 1:57
Genre: SEISHUN GOUSOKKYUU METAL (青春剛速球メタル)
pop'n music Character: P-1&P-2 [TV/ANIME]
VJ: VJ GYO
First Music Game Appearance: beatmania IIDX 21 SPADA / DanceDanceRevolution (2013) / GITADORA / jubeat saucer / pop'n music Sunny Park / REFLEC BEAT colette -All Seasons- / SOUND VOLTEX II -infinite infection- / ミライダガッキ FutureTomTom Ver.2
Other Music Game Appearances:
- jubeat plus / jubeat plus (Android) BEMANIスタジアム pack 1
- REFLEC BEAT plus BEMANIスタジアム PACK 1
- ポップンリズミン BEMANIスタジアム1
Lyrics
Japanese
(台詞) え~今日の試合の意気込みとしては ま、やるだけのことはやってきたんで・・・ あとは自分たちの野球をやるだけです。 ウィース!シャス!!アザッシタァァァ!!! 感じるかい? グラウンドの鼓動 (バッチコ~イ) 熱き闘志漲らせて 汗 香ばしいスメル ヘッドスライディングかましちゃって (セーフティ) そのまま Oh! Hold on 勝利の女神 そもそもね ヒットエンドランと ランエンドヒットとの違いが Wow 分からない 2死満塁 生か死か 振り逃げたなら ギリアウト (ドンマイ) そんな人生 特技はね ストップウォッチ 10.00 秒で止められるよ (ピッタリ) 「自分たちの野球」って何を指すか 俺も知らない答え 今日も探して (台詞) 相手チームのマネージャーが ウチのマネージャーより可愛かったとき それだけで試合に負けた気分になるねん でもウチのマネージャーだって 笑ったら愛嬌あるねん 絶対あるねん 愛嬌
Romaji
(serifu) e~ kyou no shiai no ikigomi toshite wa ma, yaru dake no koto wa yatteki tande... ato wa jibun-tachi no yakyuu wo yaru dakedesu. WYSS! SHAS!! AZASSHITAAAA!!! kanjiru kai? GROUND no kodou (BATCH KO~I) atsuki toushi minagirasete ase koubashii SMELL HEAD SLIDING kamashi chatte (SAFETY) sono mama Oh! Hold on shouri no megami somosomone HIT-AND-RUN to RUN-AND-HIT to no chigai ga Wow wakaranai nishi manrui ikashika furi nigetara GIRIOUT (DONMAI) sonna jinsei tokugi wa ne STOPWATCH 10.00 byou de tomeraruyo (PITTARI) "jibun-tachi no yakyuu" ttenani wo sasu ka ore mo shiranai kotae kyou mo sagashite (serifu) aite TEAM no MANAGER ga UCHI no MANAGER yori kawaikatta toki sore dake de shiai ni maketa kibun ni naru nen demo UCHI no MANAGER datte warattara aikyou aru nen zettai aru nen aikyou
Song Connections / Remixes
None.
Trivia
- マインド・ゲーム is one of the songs part of the First Half of the Nettou! BEMANI Stadium (熱闘!BEMANIスタジアム) event.
- In REFLEC BEAT groovin'!! and REFLEC BEAT groovin'!! Upper, マインド・ゲーム can be purchased from the REFLEC Shop after clearing it in the BEMANI Stadium Test (BEMANIスタジアム検定) added on July 24th, 2014.
- From REFLEC BEAT VOLZZA onwards, マインド・ゲーム is playable by default.
- マインド・ゲーム is the only new song among the 熱闘!BEMANIスタジアム songs that isn't rearranged/retouched in GITADORA.
- マインド・ゲーム marks the debut of both Daisuke Kurosawa and Shigeharu Saeki in the SOUND VOLTEX series.
- It is also their first original song in the ミライダガッキ FutureTomTom series.
- It also marks Daisuke Kurosawa's first collaboration with Shigeharu Saeki in BEMANI.
- マインド・ゲーム's genre, 青春剛速球メタル, translates to "youth hard fastball metal".
- In pop'n music, instead of displaying its character's portrait, マインド・ゲーム displays its jacket (with the 熱闘!BEMANIスタジアム logo) when selected.
Music Comment
Untranslated.
Song Production Information
Untranslated.
Character Information
None.
Video Production Information
None.
Difficulty & Notecounts
beatmania IIDX difficulty rated from 1 to 12.
DanceDanceRevolution difficulty rated from 1 to 20 from X onwards.
GF/DM XG and GITADORA difficulty rated from 0.00 to 9.99.
jubeat difficulty rated from 1 to 10.
pop'n music difficulty rated from 1 to 50 from Sunny Park onwards.
REFLEC BEAT to groovin'!! Upper difficulty rated from 1 to 10+, and from 1 to 12 from VOLZZA onwards.
SOUND VOLTEX difficulty rated from 1 to 16.
ポップンリズミン difficulty rated from 1 to 10. (Ratings and notecounts obtained from BEMANIWiki 2nd, SOUND VOLTEX @ wiki and Pop'n Music Fever.)
beatmania IIDX
Game | SP Difficulty | DP Difficulty | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BEGINNER | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | NORMAL | HYPER | ANOTHER | LEGGENDARIA | |
Notecounts | - | 467 | 840 | 1243 | 467 | 870 | 1256 | {{{8}}} | {{{9}}} |
beatmania IIDX 21 SPADA→Present | - | 4 | 8 | 11 | 5 | 8 | 10 | {{{9}}} | {{{10}}} |
DanceDanceRevolution
Game | Single | Double | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | Basic | Difficult | Expert | Challenge | Basic | Difficult | Expert | Challenge | |
Notecounts / Freeze Arrows / Shock Arrows | 135 / 0 | 239 / 21 | 338 / 22 | 509 / 28 | - / - / - | 217 / 22 | 333 / 26 | 511 / 32 | - / - / - |
DanceDanceRevolution (2013)→Present | 3 | 7 | 10 | 14 | - | 7 | 10 | 15 | - |
GuitarFreaks & DrumMania
XG & GITADORA Series
Game | Drum | Guitar | Bass | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Basic | Advanced | Extreme | Master | Basic | Advanced | Extreme | Master | Basic | Advanced | Extreme | Master | |
Notecounts | 251 | 657 | 1358 | - | 238 | 509 | 543 | - | 352 | 525 | 525 | - |
GITADORA→Present | 2.50 | 5.50 | 8.20 | - | 2.70 | 5.70 | 7.40 | - | 3.40 | 4.90 | 6.70 | - |
jubeat
Game | Level | ||
---|---|---|---|
Basic | Advanced | Extreme | |
Notecounts | 210 | 433 | 733 |
jubeat saucer→Present | 3 | 7 | 9 |
jubeat plus | 3 | 7 | 9 |
jubeat plus (Android) | 3 | 7 | 9 |
pop'n music
Game | Standard | Battle | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Easy | Normal | Hyper | EX | Normal | Hyper | |
Notecounts | 147 | 299 | 798 | 1120 | 299 | 498 |
pop'n music Sunny Park | 6 | 23 | 38 | 45 | 15 | 24 |
pop'n music ラピストリア→Present | 6 | 23 | ↑39 | 45 | 15 | 24 |
REFLEC BEAT
Game | Level | |||
---|---|---|---|---|
Basic | Medium | Hard | Special | |
Notecounts | 154 | 353 | 481 | - |
REFLEC BEAT colette -All Seasons-→Present | 3 | 6 | 9 | - |
REFLEC BEAT plus | 3 | 6 | 9 | - |
SOUND VOLTEX
Game | Level | ||||
---|---|---|---|---|---|
Novice | Advanced | Exhaust | Infinite | Gravity | |
Max Chain | 671 | 1010 | 1428 | — | — |
Effected By | MAD CHILD | MAD CHILD | MAD CHILD | — | — |
Jacket Artists | T田 | T田 | T田 | — | — |
SOUND VOLTEX II→Present | 4 | 9 | 13 | — | — |
ポップンリズミン
Game | Difficulties | ||
---|---|---|---|
Normal | Hyper | EX | |
Notecounts | 119 | 277 | 403 |
ポップンリズミン | 2 | 4 | 7 |
熱闘!BEMANIスタジアム | |
---|---|
Main Event Songs | IX (GITADOROCK ver.) - Engraved Mark - HYENA (Live Edit feat. 96) - PUNISHER - Stella Sinistra Squeeze (GITADORA Mix) - デッドボヲルdeホームラン - マインド・ゲーム 轟け!恋のビーンボール!! (96バット砲炸裂!GITADORAシリーズMVP弾!) - 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ |
Crossover Songs | DanceDanceRevolution: True Blue - 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! - VEGA - Daily Lunch Special GITADORA: いきもの失格 - 少年リップルズ - RAGNAROK - Never Look Back in Sorrow - 情操ディストピア - 愛は不死鳥の様に jubeat: December Breeze - 恋愛観測 - 8 -eight- - Condor pop'n music: 去る金合戦 - Sakura Sunrise - 7 Colors - 雷君 REFLEC BEAT: The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ - フレッフレー♪熱血チアガール - Evans - sakura storm |